Tesař, AntonínOldenburg, Aaron2017-04-102017-04-102013http://hdl.handle.net/11603/3873Czech translation of an excerpt from Aaron Oldenburg's article Sonic Mechanics: Audio as Gameplay.V současné rodině herních mechanismů se vedle tradičních videoher stále výrazněji prosazuje okrajová oblast audioher, tedy systémů, jejichž výhradním či dominantním elementem je zvuk. Patří sem hudební hry pracující s existující hudbou, hry, které samy zvukové kompozice vytvářejí, hry pro nevidomé nebo herní experimenty, jež zkoumají obecné otázky týkající se zvuku.othervideogames, sound art, CzeckNeviditelné krajinářstvíInvisible LandscapingText