Neviditelné krajinářství
dc.contributor | Tesař, Antonín | |
dc.contributor.author | Oldenburg, Aaron | |
dc.date.accessioned | 2017-04-10T21:24:02Z | |
dc.date.available | 2017-04-10T21:24:02Z | |
dc.date.issued | 2013 | |
dc.description | Czech translation of an excerpt from Aaron Oldenburg's article Sonic Mechanics: Audio as Gameplay. | en_US |
dc.description.abstract | V současné rodině herních mechanismů se vedle tradičních videoher stále výrazněji prosazuje okrajová oblast audioher, tedy systémů, jejichž výhradním či dominantním elementem je zvuk. Patří sem hudební hry pracující s existující hudbou, hry, které samy zvukové kompozice vytvářejí, hry pro nevidomé nebo herní experimenty, jež zkoumají obecné otázky týkající se zvuku. | en_US |
dc.genre | Internet articles | en_US |
dc.identifier | doi:10.13016/M2RC21 | |
dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/11603/3873 | |
dc.language.iso | other | en_US |
dc.publisher | A2 | en_US |
dc.relation.isAvailableAt | University of Baltimore | |
dc.subject | videogames, sound art, Czeck | en_US |
dc.title | Neviditelné krajinářství | en_US |
dc.title.alternative | Invisible Landscaping | en_US |
dc.type | Text | en_US |