Neviditelné krajinářství

dc.contributorTesař, Antonín
dc.contributor.authorOldenburg, Aaron
dc.date.accessioned2017-04-10T21:24:02Z
dc.date.available2017-04-10T21:24:02Z
dc.date.issued2013
dc.descriptionCzech translation of an excerpt from Aaron Oldenburg's article Sonic Mechanics: Audio as Gameplay.en
dc.description.abstractV současné rodině herních mechanismů se vedle tradičních videoher stále výrazněji prosazuje okrajová oblast audioher, tedy systémů, jejichž výhradním či dominantním elementem je zvuk. Patří sem hudební hry pracující s existující hudbou, hry, které samy zvukové kompozice vytvářejí, hry pro nevidomé nebo herní experimenty, jež zkoumají obecné otázky týkající se zvuku.en
dc.genreInternet articlesen
dc.identifierdoi:10.13016/M2RC21
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/11603/3873
dc.language.isootheren
dc.publisherA2en
dc.relation.isAvailableAtUniversity of Baltimore
dc.subjectvideogames, sound art, Czecken
dc.titleNeviditelné krajinářstvíen
dc.title.alternativeInvisible Landscapingen
dc.typeTexten

Files

Original bundle

Now showing 1 - 1 of 1
Loading...
Thumbnail Image
Name:
Czech translation of Sonic Mechanics, p. 14.pdf
Size:
134.18 KB
Format:
Adobe Portable Document Format
Description:

License bundle

Now showing 1 - 1 of 1
Loading...
Thumbnail Image
Name:
license.txt
Size:
1.71 KB
Format:
Item-specific license agreed upon to submission
Description: